Noriyuki Shimoda
デジタルゲームは工業製品でありながらも一種の総合芸術作品でもあり、その企画開発には工学的な手法をそのまま適用できない独特なシステムです。
このデジタルゲームの企画開発には創作的な魅力と工業的な品質を両立できるようなアプローチが求められます。そのためにはどのような制作を行わねばならないのか、どのようにプロジェクトを管理すべきかというテーマを研究しています。またゲームは多数のシステムが複合することで一つのゲームシステムを成立させています。
このゲームメカニクスと呼ばれる遊びのシステムも研究テーマです。
専門分野
キーワード
岡山理科大学情報理工学部
情報理工学科